English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик 2024-10-29

- Camacho, J., & Scott, D. (2008). Papan game lan piwulang pasinaon sosial. Ilmu sosial, 99(6), 263-270.
- Gobet, F., & Campitelli, G. (2006). Pikiran lan game papan. Psikologi kognitif, 53(2), 109-135.
- Kontra, C., Lyons, D. J., Fischer, S. M., & Beilock, S. L. (2015). Pengalaman fisik nambah sinau ilmu. Ilmu psikologi, 26(6), 737-749.
- Li, W., O'Brien, M. A., Snyder, C. R., & Howard, A. B. (2015). Ping-Pong promosiaken manungsa waé Milih lan kacepetan Processing. Jurnal Psikologi Positif, 10(4), 329-338.
- O'Neil, H. F., Wainess, R., & Baker, E. L. (2005). Klasifikasi asil sinau: Bukti saka literatur game komputer. Jurnal Kurikulum, 16(4), 455-474.
- Papastergiou, M. (2009). Pembelajaran berbasis game digital ing pendidikan ilmu komputer sekolah menengah: Dampak ing efektifitas pendidikan lan motivasi siswa. Komputer & Pendidikan, 52(1), 1-12.
- Quaiser-Pohl, C., Geiser, C., & Lehmann, W. (2006). Hubungan antarane preferensi game komputer, jender, lan kemampuan rotasi mental. Beda Pribadi lan Individu, 40(3), 609-619.
- Subrahmanyam, K., & Greenfield, P. M. (1994). Pengaruh praktik video game ing katrampilan spasial ing bocah-bocah wadon lan lanang. Jurnal psikologi perkembangan terapan, 15(1), 13-32.
- Terlecki, M. S., Newcombe, N. S., & Little, M. (2008). Efek awet lan umum saka pengalaman spasial ing rotasi mental: Beda jender ing pola pertumbuhan. Psikologi Kognitif Terapan: Jurnal Resmi Masyarakat kanggo Riset Terapan ing Memori lan Kognisi, 22 (7), 996-1013.
- Vandewater, E. A., Shim, M. S., & Caplovitz, A. G. (2004). Nyambungake obesitas lan tingkat aktivitas karo panggunaan televisi lan video game anak. Jurnal remaja, 27(1), 71-85.
- Yang, S. (2012). Efek saka game papan ing perkembangan kognitif bocah-bocah. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 39(6), 391-399.
4th Building, Xinxia Road 23, Pinghu, Longgang District, Shenzhen, China